Showing posts with label Skripsi IT. Show all posts
Showing posts with label Skripsi IT. Show all posts

Monday, September 3, 2012

Penjelasan Antara SDLC, Prototype dan Waterfall


SDLC
System Development Lyfe Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam membangun sistem melalui beberapa langkah. Metode pengembangan perangkat lunak dikenal dengan istilah SDLC (Software Development Life Cycle). Metodologi ini menjadi perhatian sangat istimewa pada proses rekayasa perangkat lunak. Karena dengan metodologi SDLC yang digunakan akan sangat menentukan sukses tidaknya proyek software.
Perbandingan tentang kelebihan dan kekurangan model Waterfall dan Prototype pada Software Development Life Cycle (SDLC) ini dijelaskan berikut ini
1.  Waterfall
Waterfall, merupakan SDLC tertua karena sifatnya yang natural. Urutan SDLC waterfall ini bersifat serial dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem. Model ini adalah model yang muncul pertama kali yaitu sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan.
Kelebihan :
-   Merupakan model pengembangan paling handal dan paling lama digunakan.
-   Cocok untuk system software berskala besar.
-   Cocok untuk system software yang bersifat generic.
-   Pengerjaan project system akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol.
Kekurangan :
-   Persyaratan system harus digambarkan dengan jelas.
-   Rincian proses harus benar-benar jelas dan tidak boleh berubah-ubah.
-  Sulit untuk mengadaptasi jika terjadi perubahan spesifikasi pada suatu tahapan pengembangan
2.  Model prototyping
Prototype merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Prototyping, dimulai dengan pengumpulan kebutuhan, mendefinisikan objektif keseluruhan dari software, mengidentifikasikan segala kebutuhan, kemudian dilakukan “perangcangan kilat” yang difokuskan pada penyajian aspek yang diperlukan.
Kelebihan :
-     Prototype melibatkan user dalam analisa dan desain.
-     Punya kemampuan menangkap requirement secara konkret daripada secara abstrak.
-     Untuk digunakan secara standalone.
-     Digunakan untuk memperluas SDLC.
-    Mempersingkat waktu pengembangan Sistem Informasi
Kekurangan :
-   Proses analisis dan perancangan terlalu singkat.
-   Mengesampingkan alternatif pemecahan masalah.
-   Bisanya kurang fleksible dalam mengahdapi perubahan.
-   Protitype yang dihasilkan tidak selamanya mudah dirubah
-  Protype terlalu cepat selesai
Referensi :
1. http://ku2harlis.wordpress.com/artikel-prototype/
2. http://itsum.wordpress.com/2010/09/27/kelebihan-dan-kekurangan-setiap-model-pada-software-development-life-cycle-sdlc/
3. http://lovita.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2010/12/25/perbedaan-dalam-pengembangan-software-dengan-pengembangan-sistem- informasi/
4. http://irnawt.wordpress.com/2010/12/14/perbedaan-system-life-cycle-slc-dengan-system-development-life-cycle-sdlc/
5. http://hansiaditya.wordpress.com/Sumber : 
http://sitiumiati.wordpress.com
SDLC System Development Lyfe Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam membangun sistem melalui beberapa langkah. Metode pengembangan p...

Metode SDLC dalam Pembuatan Skripsi


Metode Pengembangan system
      Pada metode pengembangan sistem penulis menggunakan metode SDLC (System     
      Development Life Cycle)
a.       Alasan menggunakaan metode ini
      Dalam pembuatan Sistem informasi yang baik juga perlu memahami SDLC
      Hal ini sangatlah membantu dalam pembuatan suatu sistem informasi yang baik.
      Untuk mengubah sebuah sistem yang telah ada dan telah dijalankan dalam sebuah
      badan usaha tidaklah mudah, apalagi bila sistem yang telah ada dipakai dalam
      jangka waktu yang yang cukup panjang.
b.      Kelebihan dari metode ini
      Metode ini masih lebih baik digunakan walaupun sudah tergolong kuno, daripada 
      menggunakan pendekatan asal-asalan. Selain itu, metode ini juga masih masuk akal 
      jika kebutuhan sudah diketahui dengan baik.

c.       Keunggulan metode ini dibanding metode lain,
Metode SDLC merupakan metode yang lambat dinabding metode RAD. Tapi dengan metode ini dapat menciptakan hasil yang baik.
Metode Pengembangan system       Pada metode pengembangan sistem penulis menggunakan metode SDLC (System            Development Life C...

Saturday, August 4, 2012

Judul Skripsi Teknik Informatika Komputer


http://skripsi-ilmiah.blogspot.com

  1. Pembangunan Aplikasi Perangkat Lunak Akuntansi Realisasi Anggaran Pemerintah Daerah TingkatIi (Kabupaten/Kota)
  2. Perancangan Sistem Informasi Pendataan Biodata MahasiswaPada Fakultas Mipa Unsyiah
  3. SistemInformasi Pengawasan Barang Kena Cukai        PadaKantor Wilayah Xvi Direktorat Jenderal Bea Dan Cukai Sulawesi
  4. Perancangan Sistem Administrasi Pendidikan Pada StikesBhamada Slawi Kabupaten Tegal
  5. AnalisaStruktur Kalimat Bahasa Indonesia Dengan Menggunakan Pengurai Kalimat BerbasisLinguistic String Analysis
  6. Membangun SistemAdministrasi Rental Game Center Untuk Meningkatkan Layanan Pada Game Center Sniper Ponorogo Dengan Menggunakan Delphi 7.0 &Mysql 5.0
  7.  Sistem Informasi Penjualan Elektronik Berbasis Web PadaToko  Digal Elektronik Sukoharjo
  8. Pintu Geser Otomatis
  9. Komputerisasi Sistem Administrasi PemeliharaanKendaraan Pada Koperasi Pegawai Kantor Pt Pln (Persero) P3b Jawa Bali
  10. Pembuatan Website Informasi Pendidikan  Departemen Pendidikan Nasional Kota MojokertoDengan Php Dan Mysql
  11. Pc ClonningMelalui Port Usb Dengan Menggunakan Software Betwin
  12. Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan DanPersediaan Pada Pt Golden Betelnut, Medan
  13.  Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship Pada Jaringan
  14. Sistem Informasi Perusahaan Umum Pegadaian Cabang Pandaan
  15. Sistem Informasi Pemesanan Tiket Berbasis Web PadaPt Caraka Travelindo Makassar
  16. Implementasi Pengamanan Basis Data Dengan Teknik Enkripsi
  17. Komputerisasi Data Nilai UjiKompetensi Pada Smk Yis Martapura Okut Menggunakan Microsoft Access
  18. Perancangan Dan Implementasi Layanan Informasi JadwalShalat Dan Arah Kiblat Berbasis Sms
  19. Membangun AplikasiLayangan Pengiriman E-Mail To Sms Dan SmsTo E-Mail Berbasis Sms Gateway
  20. Aplikasi Perpustakaan Pada Akademi  Kebidanan An-Nur Husada Lampung UtaraMenggunakan Microsoft Visual Basic6.0.
  21. Pengembangan Perangkat Lunak Berbasis Web untuk Sistem InformasiLaboratorium Sistem Digital Jurusan Teknik Elektro FT-UGM
  22. Sistem InformasiPeralatan Laboratorium dan Kantor serta Ruang Jurusan Teknik Elektro FT-UGMberbasis Web
  23. Desain DanPembuatan Program Aplikasi Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Borland Delphi 7.0  Politeknik Negeri Jember
  24. Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran KriptografiMetoda GOST
  25. Perancangan Dan Pembuatan Komunikasi Serial HandphoneDengan Mikro Sebagai Alat Kontrol Jarak Jauh
  26. Rancang Bangun Sistem Pengukuran Suhu RuangBerbasiskan Mikrokontroler AT89C52
  27. Desain Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku DenganAplikasi Visual Basic 6.0 Menggunakan Metode MRP Untuk Menunjang KelancaranProduksi Pada PT. Bentoel …
  28. Desain SistemInformasi Mrp( Material Requirement Planning ) Dengan Menggunakan Visual Basic6.0 Untuk Mencapai Target Produksi Pada Pt. …
  29. Perancangan Jaringan Komputer Lokal di Laboratorium Komputer Program Studi KebidananPolteknik …
  30. Desain SistemInformasi Penjualan Berbasis Web Sebagai Media Penjualan Pada Nobel Store Book Dengan Menggunakan ASP.NET
  31. Perancangan Dan Pembuatan Sistem Informasi AdministrasiLaboratorium   Kesehatan Lingkungan … Politekniki Kesehatan …
  32. Sistem Informasi Pasien Pada Poliklinik Pabrik GulaPurwodadi Glodok
  33. Pengelolaan Sistem Jaringan Komputer Lokal diLaboratorium Komputer …
  34. SistemInformasi Penggajian Pada Pt.Surya Lagang Ostentasi Medan
  35. Perancangan Sistem Informasi Berbasis ObjectOriented Dengan Unified Approach (StudiKasus Penentuan Alokasi Trayek  AngkutanPerdesaan Di Dinas Perhubungan Kabupaten Garut)
  36. Aplikasi Remote Akses Mig33 Komputer MenggunakanMobile Phone
  37. Network Monitoring System (NMS) Dengan NotifikasiMenggunakan Sms Studi Kasus Pada Divisi Noc PT Melvar Lintasnusa
  38.  

Untuk mendapatkan file lengkap dalam bentuk MS-Word, (bukan pdf) silahkan klikCara Mendapatkan File
atau klik disini    Source
http://skripsi-ilmiah.blogspot.com Pembangunan Aplikasi Perangkat Lunak Akuntansi Realisasi Anggaran Pemerintah Daerah TingkatIi (Kabu...

Contoh Judul Skripsi / TA dengan Tema Sistem Pendukung Keputusan

Kumpulan contoh judul skripsi / TA dengan tema Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk jenjang D3 atau S1 jurusan Komputer.
http://www.jogang.com 
Apa itu sistem pendukung keputusan? Dalam bahasa Inggris dikenal dengan nama Decision Support Systems (DSS). Adapun definisi atau pengertian sistem pendukung keputusan adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan)) yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan.


Dapat juga dikatakan sebagai sistem komputer yang mengolah data menjadi informasi untuk mengambil keputusan dari masalah semi-terstruktur yang spesifik. Dalam pemrosesannya, SPK dapat menggunakan bantuan dari sistem lain seperti Artificial Intelligence, Expert Systems, Fuzzy Logic, dll.


Berikut adalah contoh judul skripsi tentang Sistem Pendukung Keputusan ( SPK ) yang berhasil kami dapatkan dari berbagai sumber (perguruan tinggi), cekidot:
  • Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penentuan Jenis Tanaman Hias Yang Akan Di Budidayakan
  • Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Model Video Klip Musik
  • Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Mobil Bekas Dengan Metode Analytic Hierarchy Process
  • Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan Pada Rsia Puri Bunda Dengan Menggunakan Metode Ahp
  • Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Pegawai Menggunakan Ahp Pada Adira Quantum Multi Finance Denpasar
  • Sistem Pendukung Keputusan Untuk Proses Kenaikan Jabatan Dan Perencanaan Karir (Studi Kasus : Segara Village Hotel)
  • Sistem Pendukung Keputusan Dalam Masalah Sengketa Tanah Di Bali (Studi Kasus : Ahli Waris)
  • Sistem Pendukung Keputusan Penjualan Komputer Pada Cv. Rumah Media Menggunakan Metode Regresi Linier
  • Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Handphone Bekas Di Sellular 1 Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (Ahp)
  • Spk Dalam Penentuan Guru-Guru Yang Berhak Mengajukan Uji Sertifikasi Dengan Menggunakan Metode Ahp
  • Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Nasabah Kartu Kredit Bni Card Center
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemasaran Dengan Menggunakan Metode Association Rule Mining
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sma Bagi Siswa Smp Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (Ahp)
  • Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penjurusan Di Sma N 3 Singaraja Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (Ahp)
  • Spk Dalam Penerimaan Pemain Sepak Bola Pada Ssb Perst Di Kabupaten Tabanan Dengan Metode Ahp
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Pada Koperasi Artha Buana Kencana Canggu Menggunakan Logika Fuzzy
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Pada Lembaga Perkreditan Desa
  • Sistem Pendukung Keputusan Penempatan Pegawai Pada Dinas Pemadam Kebakaran Kabupaten Badung Dengan Metode Ahp
  • Sistem Pendukung Keputusan (Kpr) Kredit Pemilikan Rumah Dengan Metode Fuzzi Logic
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Makanan Bergizi Untuk Bayi Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process
  • Desain Sistem Penentuan Jenis Kendaraan Guna Mencari Biaya Terendah Dengan Algoritma Genetika Pada Perusahaan Travel
  • Sistem Pendukung Keputusan Rekrutasi Karyawan Pada Bank Bpd Cabang Gianyar
  • Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Rumah Pada Pt. Permata Mulia Djaya
  • Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Tanah Pada Pt. Alir Konstruksi Nasional Berbasis Web
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Karyawan Pada Pt. Circle K Indonesia Menggunakan Metode Logika Fuzzy
  • Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Memilih Villa Di Wilayah Tabanan Dengan Metode Ahp Berbasis Web
  • Sistem Informasi Pemberian Besarnya Bonus Pada Karyawan Bengkel
  • Implementasi Algoritma Apriori Untuk Association Rule Mining Pada Rental Penyewaan Cd/Dvd
  • Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kompetensi Instruktur Komputer Pada Computer Course Center Di Denpasar Dengan Metode Ahp Berbasis Web
  • Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Restoran Dengan Metode Bayes
  • Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Calon Siswa Baru Menggunakan Metode Ahp Pada Sekolah Menengah Atas
  • Sistem Pengambilan Keputusan Estimasi Anggaran Biaya Konstruksi Bangunan Dengan Metode Mfep


Masih kurang dengan contoh judul diatas? Masih ada lagi nih..


Nah buat kalian yang telah mengambil SKS Skripsi pada semester ini dan masih bingung dalam menentukan judul yang tepat & menarik, semoga dengan adanya sekumpulan contoh judul skripsi sistem pendukung keputusan (decision support systems) diatas bisa menginspirasi kalian atau paling tidak mendapatkan gambaran tentang tema skripsi yang akan kalian ajukan nanti. Selamat berjuang! :)  Source
Kumpulan  contoh judul skripsi / TA dengan tema Sistem Pendukung Keputusan (SPK)  untuk jenjang D3 atau S1 jurusan Komputer. http://www.j...

Contoh Rancangan Proposal Skripsi IT BAB 1


Baiklah mengawali di postingan pertama bulan ini, saya akan posting mengenai contoh pembuatan proposal pra skripsi bab 1, akhir-akhir ini admin jarang update blog ini, karena lagi sibuk buat selesaikan laporan PKL dan Praskripsi, semoga cepat kelar dan bisa untuk update rutin blog ini lagi, dan mudah-mudahan bermanfaat buat rekan-rekan yang sedang mencari contoh pembuatan praskripsi. untuk filenya bisa di download disini.
I.    PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
Saat ini STMIK Indonesia Banjarmasin mengalami kenaikan jumlah mahasiswa, dan saat ini penanganan manajemen data pembayaran maupun laporan pembayaran mahasiswa di STMIK Indonesia Banjarmasin masih dilakukan secara manual. Semakin banyak jumlah mahasiswa STMIK Indonesia Banjarmasin yang terus meningkat dari tahun ketahun akan mengakibatkan kurang efisiennya pendataan maupun laporan pembayaran mahasiswa yang masih dilakukan secara manual sehingga data yang diperoleh masih rentan terjadi kesalahan.
Seiring berkembangnya dunia informasi maka semakin meningkat pula perkembangan komputer sesuai dengan kondisi kebutuhan para pemakainya. Suatu sistem komputer dengan kemampuan dan kelebihannya dapat mempermudah dan membantu serta mempercepat segala pekerjaan atau masalah - masalah yang sulit dihadapi secara manual, dan dapat mendukung keberhasilan suatu perusahaan atau instansi dalam mencapai tujuannya,  maka sudah seharusnya penanganan manajemen data pembayaran mahasiswa STMIK Indonesia Banjarmasin dilakukan dengan input dan pendataan dengan bantuan komputer serta perangkat lunak yang memadai.
STMIK Indonesia Banjarmasin Berdiri pada tahun 1992 dengan nama AMIK Banjarmasin, dan Merupakan Perguruan Tinggi Swasta Komputer Pertama di Kal - Sel - Teng, dan Pada Tahun 2004 AMIK Banjarmasin Berubah Menjadi Sekolah Tinggi dengan nama Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia Banjarmasin. Dengan gelar dan dikenal sebagai perguruan tinggi swasta yang bergerak di bidang teknologi, sudah seharusnya untuk menjadi pelopor dan contoh dalam memanfaatkan komputer dan perangkat lunak untuk memudahkan aktifitas administrasi dan lain sebagainya.
Berdasarkan latar belakang tersebut, sangatlah tepat jika STMIK Indonesia Banjarmasin menggunakan sisi kemajuan komputer baik piranti lunak maupun perangkat kerasnya dalam upaya membantu staf dalam upaya penanganan manajemen yang sebelumnya dilakukan secara manual. Dengan mempelajari masalah yang ada maka proposal skripsi ini maka diambil judul “APLIKASI PEMBAYARAN MAHASISWA STMIK INDONESIA BANJARMASIN MENGGUNAKAN JAVA 2 SE (IDE NETBEANS 7.1)”.

1.2    Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka permasalahan yang akan di angkat dalam proposal ini adalah:
  1. Bagaimana pengolahan data pembayaran mahasiswa agar lebih efektif, efesien dan dengan tingkat keakuratan yang tinggi serta keamanan data (basis data) jika komputer staf mengalami gangguan.
  2. Bagaimana mengetahui seberapa banyak jumlah mahasiswa yang membayar data keuangan, baik untuk SPP, Praskripsi, Skripsi dan lain sebagainya per tahun sesuai dengan hak aksesnya
  3. Bagaimana mengetahui berapa jumlah mahasiswa aktif yang sudah dan belum membayar keuangan di STMIK Indonesia Banjarmasin.

1.3    Batasan Masalah
Agar tidak meluasnya pembahasan pada skripsi ini, maka masalah yang akan diteliti hanya pada batasan sebagai masalah berikut :
  1. Aplikasi yang dibuat adalah mengenai administrasi pembayaran SPP, Workshop, PraSkripsi, Skripsi dan lainnya yang hanya dilakukan oleh staf BAU STMIK Indonesia Banjarmasin.
  2. Ruang lingkup berupa jumlah mahasiswa aktif yang telah dan belum membayar data administrasi keuangan, laporan berdasarkan hak akses, jurusan dan tahun.
  3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java 2 Standard Edition (J2SE) dengan kompiler Netbeans IDE 7.1.
  4. Basis data yang digunakan adalah MySQL dan diletakkan di komputer server (localhost) untuk keamanan data.
  5. Report menggunakan JasperReport dengan Library Ireport yang diintegrasikan dengan netbeans.

1.4    Tujuan Penelitian
adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.    Tujuan Subyektif
Dengan berdasarkan tujuan umum penelitian ini, maka tujuan subyektif adalah sebagai berikut :
  1. Sebagai salah satu persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan Sarjana (S1) Jurusan Teknik Informatika pada STMIK Indonesia Banjarmasin.
  2. Untuk memperluas wawasan tentang pemrograman dalam bidang pendidikan khususnya pemrograman berorientasi Objek seperti Java dan Basis data MySQL.
2.    Tujuan Objektif
Dengan berdasarkan kepada alasan judul diatas, maka tujuan objektif dari pembuatan program ini adalah :
  1. Untuk menganalisis sejauh mana pengolahan data pembayaran mahasiswa difungsikan agar menunjang kemudahan dalam pembayaran administrasi keuangan.
  2. Untuk mengefisienkan kerja di bagian administrasi pada STMIK Indonesia Banjarmasin.
  3. Meningkatkan kemampuan sistem yang digunakan di administrasi keuangan dengan mengetahui seberapa banyak jumlah mahasiswa aktif yang sudah dan belum membayar administrasi keuangan, baik untuk SPP, Praskripsi, Skripsi dan lainnya berdasarkan tahun atau angkatan.

1.5    Manfaat Penelitian
Adapun kegunaan penelitian yang hendak didapat dari hasil penelitian yaitu sebagai berikut:
  1. Memberikan kemudahan pada staf BAU STMIK Indonesia Banjarmasin untuk input pembayaran data keuangan mahasiswa guna mempermudah dalam membuat laporan.
  2. Mempercepat proses pencarian data-data pembayaran spp ketika dibutuhkan dan memberikan kemudahan pada mahasiswa dalam meningkatkan kualitas pelayanan pembayaran data keuangan.
  3. Mempermudah dalam analisa keuangan STMIK Indonesia Banjarmasin untuk mengambil keputusan manajerial.
  4. Mengembangkan diri dan profesionalisme dalam merancang suatu sistem dan membuat program aplikasi komputer yang dibutuhkan bagi suatu lembaga atau institusi di era komputerisasi saat ini
 http://komputerkampus.com Source
Baiklah mengawali di postingan pertama bulan ini, saya akan posting mengenai contoh pembuatan proposal pra skripsi bab 1, akhir-akhir ini ...